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二维影视动画培训全科班
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课程详情

◎ 二维影视动画培训全科班

 艺术应用拓展班 
 的相应6门课程
1、素描 
2、生物体解剖 
3、色彩学 
4、构图与透视
5、人物与动作,表情,口型设计
6、故事版的制作
 插画的认识与
 基本软件介绍
1、插画的介绍及赏析
2、Photoshop软件基本介绍及基本应用
3、Painter软件基本介绍及基本应用
4、Adobe Illustrator软件
   基本介绍及基本应用

 Photoshop的
 具体应用
1, 用Photoshop绘画静物
 卡通角色设计1、起稿的方法与卡通角色的
   比例讲解
2、卡通角色设计
3、卡通角色动态与性格化

 人物角色设计1、起稿的方法与男女人物各个
   身体部分比例讲解
2、眼睛,头发,光的画法
3、人物肌肉与脂肪的分布与画法
4、人物表情的分析与画法
5、服装在人物性格塑造中的作用
   与画法
6、其它元素的画法
 场景设计1、起稿的方法与构图
2、透视学的具体应用
3、光线的把握与应用
4、线稿的扫描和清理
5、拼贴画画法
6、山脉风景的绘画
  机械设计

1、机械的设定与画法
2、Painter软件的应用
3、国外机械类设计赏析
 儿童画,
 商业杂志配图
1、色彩关系与构成的基本应用
2、儿童画的研究与绘画
3、商业杂志配图的讲解分析
   与绘画
4、Adobe Illustrator软件
   的应用
 海报,涂鸦,
 QQ表情
1、关于各种商业设计的理念讲解
2、色彩关系与构成学的基本应用
3、海报,涂鸦,QQ表情等的绘画
   与制作
 动漫制作设计漫画的制作与设计

 次时代美术
 角色造型设计
1、Photoshop软件的使用
2、Photoshop软件笔刷的应用
3、人物角色设计及三视图的绘画
4、怪兽设计及三视图的绘画
5、其它角色设计及三视图的绘画
 游戏场景与
 概念设计
1、Painter软件的使用
2、大型游戏场景设计
3、科学幻想类的设计
4、复杂的机械类设计
 商业插画1、市场分析与商业插画的赏析
2、商业插画的理念与讲解分析
3、色彩关系与构成学详细分析与应用
4、Adobe Illustrator软件的应用
5、商业插画的绘画与制作
 商业漫画的
 制作与设计
 
1、商业漫画的分析与欣赏
2、欧美漫画与日本漫画的赏析
3、漫画的绘画与制作
 综合练习

根据学生以后从事工作的
选择与个人爱好完成一到二张
独立作品方法与所用软件不限。

 二维动画入门基础1、动画片的基本原理及制作过程解密
2、了解行业规则与工作环境
3、动画师的职责与要求
4、线的重要性和分类
5、DigiCel Flipbook  Pro v4.5 Final
 中间画的画法1、中间画定义和线的中割地方法
2、动画中间画对位的方法
3、曲线的运动规律
 人物的运动1、人物走路的运动规律与行走中的弹性
2、人物跑步的运动规律
3、人物跳跃的运动规律
4、绘画人物运动时的对位的方法
5、转头的规律和对位方法

 蹄类动物的运动1、蹄类动物的运动规律
2、绘画中的对位技巧
 爪类动物的运动

1、爪类动物的运动规律
2、绘画中的对位技巧

 禽类动物的运动

1、家禽类的运动规律
2、飞禽类的飞行规律
3、鱼类的游动规律

 昆虫的运动

1、昆虫的飞行规律
2、昆虫的爬行规律
3、昆虫的跳跃规律

 自然界的运动

1、风,烟,爆炸的运动规律
2、雨,雪,云的运动规律
3、水纹循环,水滴的运动规律
4、火的循环规律
5、闪电,雷的制作

 口型设计

1、基本口型设计(循环型)
2、发音口型设计(性格型)

 造型设计与原画设计

1、造型风格的掌握
2、人物与比例
3、服装与道具
4、人物性格的刻画
5、手的画法
6、动画与解剖
7、动画与音乐
8、角色表演
9、情绪与气氛
10、面目表情与肢体语言
11、反应与吃惊
12、表演与对白
13、原画的概念与绘制

 动画的时间掌握

1、动画中的时间与距离
2、一拍一与一拍二
3、关键帧,小关键帧与极端帧
4、压扁与拉长
5、分析运动设定运动节奏
6、打断关节
7、重叠动作与重量感
8、律表的使用方法,填写方法,
  层的概念

 动画力学

1、物体的属性
2、慢起慢停
3、预备与缓冲
4、力的传递
5、关键帧动作与动作的起止
6、跟随动作
7、动作分层与不同步
8、循环动作

 动画的可变性

1、构思的夸张(动作的夸张)
2、形体的夸张(速度的夸张)

 分镜头脚本

1、脚本的语言及镜头的画法
2、设计稿注意事项
3、景别的认识与给人的不同感受
4、摄像机的运动及在影片中的作用
5、影视画面的处理技巧
6、其它名词等
7、ToonBoomStoryboardPro
   故事板(分镜)绘画工具

  动画软件的应用1、Flash界面讲解
2、实例讲解
3、滤镜和时间轴
4、阴影的制作方法
  Flash的特性
 及运动规律
1、Flash软件特性及运动规律
2、元件的概念
3、循环动画的实用性
4、自然现象的制作方法
各种动画制作方法1、跟随动画及残影动画的制作方法
2、Flash CS4的新特性骨骼动画
3、角色动画
 位图与图片动画1、位图的导入及属性大小的设定
2、图片动画的制作
3、烟的制作方法
 Flash其它特性讲解1、场景的使用
2、库的共享
3、按钮的制作
4、简单AS编程语言

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更新时间:2022-01-08 16:16:10

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