| FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
| Day02 | Material、Light、Camera | |
| PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
| Day02 | 太空大战 | |
| Day03 | 太空大战 | |
| C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
| Day02 | C# 语言基础 | |
| Day03 | C# 语言基础 | |
| Day04 | C# 语言基础 | |
| Day05 | C# 语言基础 | |
| Day06 | C# 语言基础 | |
| Day07 | C# 语言基础 | |
| Day08 | Console 2048 | |
| SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
| Day02 | API 函数库 ( 二) | |
| Day03 | API 函数库 ( 三) | |
| Day04 | API 函数库 ( 四) | |
| Day05 | UGUI | |
| Day06 | UGUI | |
| Day07 | UGUI | |
| Day08 | 阶段项目 |
| ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
| DAY02 | 持久化数据 | |
| DAY03 | unity 寻路系统 | |
| DAY04 | 射线介绍及使用 | |
| DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
| DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
| CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
| Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
| 3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
| Day02 | 贴图概念 | |
| Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
| Day04 | 模型动作制作 | |
| NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
| Day02 | NGUI 插件(二) | |
| Day03 | 2D 游戏 | |
| MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
| Day02 | unity 手机游戏开发 | |
| Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
| NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
| Day02 | unity 局域网连接(二) |
| OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
| Day02 | 继承 | |
| Day03 | 多态 | |
| Day04 | 接口 | |
| Day05 | 委托 | |
| FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
| Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
| Day03 | ARPG 技能系统 | |
| Day04 | ARPG 技能系统 | |
| Day05 | IO&Stream | |
| Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
| DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
| Day02 | 设计模式 | |
| "GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
| Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
| Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |
| SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
| Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
| Day03 | 阶段测试 | |
| Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
| XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
| Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
| Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
| FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
| day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
| day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
| day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
| day05 | 游戏主城场景制作 | |
| day06 | 游戏主城场景制作 | |
| day07 | 游戏主城场景制作 | |
| day08 | 战斗场景制作 | |
| day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
| day10 | 技能系统 | |
| day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
| day12 | 网络版本制作 | |
| day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |
更新时间:2026-03-13 16:57:29
达内:美国上市公司,亿元级职业教育集团
●中国IT职业教育领军企业
达内时代科技集团有限公司(简称达内教育),美股交易代码:TEDU,成立于2002年。
2014年4月3日成功在美国上市,融资1亿3千万美元。成为中国赴美国上市的职业教育公司,也是引领行业的职业教育公司。
达内致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、测试工程师、系统管理员、智能硬件工程师、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才。2015年起,推出面向青少年的少儿编程、智能机器人编程、编程数学等K12课程。
达内的使命:缔造年轻人的中国梦、缔造达内员工的中国梦
达内的愿景:做管理一流的教育公司
●开设课程
达内时代科技集团成人类课程方向:Java企业级应用软件工程师、Java互联网架构软件工程师、Java大数据工程师、Web前端开发工程师、网络运维与网络安全、Linux云计算工程师、Python 人工智能软件工程师、国际嵌入式软件工程师、C++国际软件工程师、PHP/web.3.0互联网工程师、国际软件测试工程师、Android软件工程师、IOS软件工程师、.NET软件工程师、全链路UI设计师、商业插画、商业视觉设计课程、产品级UED交互设计师、全栈式CAD设计师、产品经理、VR开发工程师、VR次世代模型师、高级网络营销师、新电商运营官、企业级影视视效、人力资源经理人课程、总账会计课程
达内时代科技集团少儿编程类课程方向:创意编程启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、NOI系列课程
达内规模:
342家中心,覆盖近70个城市,全国10000多名员工
达内目前已在北京、上海、广州、深圳、大连、南京、武汉、杭州、西安、苏州、成都、沈阳等70个大中城市成立了342家学习中心,拥有员工超过10000多人,累计培训量已学员已达100万人次。达内集团凭借雄厚的技术研发实力、过硬的教学质量、成熟的就业服务团队,为学员提供强大的职业竞争力,在用人企业中树立了良好的口碑。