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次世代游戏设计培训-游戏美术专业培训课程介绍
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课程详情

 次世代游戏设计培训|游戏美术专业培训课程介绍

模型班1.Maya界面基础知识 
2.Maya基本操作练习
3.Maya多边形建模基础命令
灯光,材质班

1.Maya中6大光源的认识,特点介绍, 与其操作练习。 
2.Maya中6大灯光的共有参数属性, 
阴影特点,光线跟踪等。 
3.Maya中灯光的物理性衰减,光影素 
描的讲解与三点光源原则的应用。 
4.Maya中材质编辑器的认识与材质的 
类型,节点的理解与连接。 5.Lambert,Blinn,Phong,材质球的 
认识与高光参数以及共有参数的讲解。 
6.凹凸节点, 2D与3D贴图坐标节点,曲面信息采样节点部分参数包括 
Facing ratio 与Flipped normal 讲解。 
7.玻璃,金属,卡通材质与应用。 
8.分UV,画贴图。

动画班

1.动画的简单基础知识讲解及应用,
子父关系,属性冻结,设置关键帧
(set key)等,
2.Maya中Graph Editor(动画曲线
编辑器)的讲解与应用,
3.Maya中的路径动画,驱动关键帧,
变形器等的讲解与应用,
4.动画简单知识点的商业应用与案例
分析制作。
5.Maya中Skeleton骨骼、Skin蒙皮的
讲解与简单应用以达到对骨骼和蒙皮
的大致了解。
6.对简单动作的理解与应用,配合
Maya骨骼与绑定的应用作出动画
Maya班1.Maya中笔刷特殊的讲解与应用。 
2.Maya中预置粒子特殊的讲解
应用。
3.Maya中粒子的创建与属性,动力场
的应用,粒子碰撞与碰撞事件,粒
子替代,粒子的表达式的初步应用。
建模命令讲解及场景制作1.系统讲解多边形Polygon命令
2.系统讲解曲面建模Nurbs命令
3.加强学生的三维操作能力
4.建筑场景制作,熟悉大型外部场景
  建设技巧
三视图分析讲解与
细节的刻画制作

1. 集中讲解参考图与三视图的分析
2. 汽车的制作技巧及车体的分析,
   车体的成面和整理
3. 细节的刻画和制作
4. 光滑命令的不同数学计算方法

Polygon的结构布线与身体结构的简单认识1.模型在动画流程中的位置
2.卡通模型的起型
3.布线的基础原理,法线知识
4.Polygon结构布线的简单认识
5.身体结构与身体走线的简单制作
6.Polygon与NURBS命令的配合使用
动物与怪物的 
Polygon布线技巧
1.动物,怪物的Polygon布线技巧
2.加强学生控制复杂生物体
  模型的操作能力
3.肌肉的表现
4.优化生物体模型的布线
真实人体制作与 Mudbox使用,次时代美术建模1.完成角色器官耳朵的制作,及与头部
 的比例 
2.仿生角色手的骨骼分析,手臂的结构
特点与制作,结构的调整;解剖手臂
的结构比例,布线要求,使其能够完
成复杂的运动 
3.人物脸部的肌肉结构与布线的关系及
头部的表现方法;接触仿生角色,学
习模型结构布线和运动的关系。面部
布线中五星结构与三星结构对表情动
画的影响,熟练多边形人头的基本布
线。 
4.完成仿生角色躯干的制作,身体与四肢的布线规则。躯干的比例关系;躯
干的肌肉结构表现;头部与躯干的调整;笔刷命令的实践应用;
5.头发,牙齿,舌头,衣物,盔甲,武  器,装饰物等的制作
6.通过UV展开,Mudbox,Photoshop等
软件讲解,掌握模型分UV,绘制纹理
贴图技巧
模型的创作1.集中模型训练
2.指导完成复杂的角色或场景模型
3.对当前专修阶段进行总结
Maya的基础灯光回顾与灯光的精讲1.灯光基础参数与设置的回顾 
2.灯光贴图的讲解 
3.灯光雾,灯光辉光,灯光眩光 
等灯光的讲解 
4.灯光亮度曲线,灯光色彩曲线 
的讲解 
5.深度贴图与光线跟踪阴影回顾 
与讲解
Maya基础材质的回顾与材质的精讲1.材质编辑器与材质类型,节点 
连接的回顾 
2.表面材质,背景材质的讲解与 
具体应用 
3.材质属性的讲解与具体应用 
4.半透明,辉光,反射的讲解与 
具体应用 
5.Shading map的讲解与具体应用 
6.层材质与层节点的讲解与具体 
应用
maya中纹理与程序纹理的精讲1.2D纹理与3D纹理的讲解与具体 
应用 
2.修改纹理、坐标的方法讲解与 
具体应用 
3.UV选择节点的讲解与具体应用 
4.投射节点与标签节点的讲解与 
具体应用
常用功能节点的精讲1.判断节点、加减乘除节点、 
信息采样节点、反向节点 
2.灯光信息节点 
3.范围节点、夹具节点、向量 
乘积节点 
4.融合节点、对比节点、伽玛 
校正节点、颜色空间转换节点 
5.光照信息节点、间距、动画曲线
文件纹理的应用与分析讲解1.PSD节点的分析使用与讲解 
2.动画序列贴图的分析使用与讲解
摄像机的参数讲解与相关内容分析1.摄像机知识的讲解 
2.摄像机景深的制作与分析 
3.摄像机的运动模糊的制作与分析
UV拆分与贴图的 
分析讲解与绘制
1.工业类产品的UV拆分 
2.角色类模型的UV拆分 
3.在Maya中制作UV标记 
4.UV的输出 
5.工业类模型的贴图绘制 
6.颜色贴图,高光贴图,凹凸贴图 
7.发线贴图,置换贴图,反射贴图
渲染的设置与 
分层渲染的精讲
1.渲染的设置与讲解 
2.材质,灯光的渲染设定 
3.分层渲染的设置与讲解 
4.渲染输出的设置于讲解
透明及高反射物体材质的讲解1.钻石材质的讲解 
2.冰及液体材质的讲解 
3.塑料材质的讲解 
4.汽车烤漆材质的讲解 
5.海洋材质的讲解
其它材质的 
讲解与分析
1.布料、石头、木材的质感表现 
的讲解 
2.水果的质感表现的讲解
材质,灯光,渲染的
阶段性综合练习
1.材质,灯光,渲染的回顾
大场景的制作与分析1.大场景的灯光控制与设定 
2.材质的控制与设定 
3.大场景的分层渲染与不同通道 
的讲解分析
特殊材质的 
讲解与制作
1.国画水墨材质的制作 
2.卡通材质的讲解与制作
流体与笔刷的讲解与应用1.环境雾的讲解与应用 
2.流体的讲解与应用 
3.笔刷的讲解与应用
硬件渲染及网格线渲染的讲解与应用1.硬件渲染器的参数讲解与使用 
2.硬件的渲染对象及硬件的粒子 
渲染讲解 
3.通道渲染讲解 
4.物体的布线渲染讲解
Mental Ray基础内容的讲解1.渲染器属性的参数设置讲解 2.Mental Ray材质介绍与灯光 
介绍
全局照明 
的分析与讲解
1.全局照明的设置与理解 
2.全局照明的渲染与参数讲解
间接照明 
final gather的 
分析与讲解
1.间接照明的设置与理解 
2.间接照明的渲染与参数讲解
在Mental Ray中如何渲染模型线框1.Mental Ray中模型布线的渲染 
与参数设置
AO环境的遮挡及渲染1.AO环境遮挡的讲解 
2.AO通道设置与渲染讲解
HDR间接照明及焦散的讲解应用1.HDR间接照明的讲解与应用 
2.焦散的讲解,参数设置, 
与焦散的渲染设置
3S材质的讲解与应用1.3S次表面反射的讲解 
2.3S材质的参数讲解与制作 
3.3S材质的渲染讲解
天光与烘焙 
的讲解与应用
1.天光的使用与讲解 
2.烘焙技术的使用与讲解 
3.制作烘焙贴图的讲解
法现贴图与体积光的使用讲解1.法线贴图的应用 
2.体积光的讲解与使用
毛发渲染的讲解1.毛发的参数讲解与使用 
2.毛发设置 
3.毛发渲染
灯光的讲解1.灯光的参数设置与使用 
2.灯光的渲染
矢量渲染器1.矢量渲染的讲解 
2.矢量渲染的实例讲解
批渲染,联机渲染渲染优化1.批渲染的讲解与设置 
2.学习联机渲染讲解与设置 
3.学习优化渲染的讲解与设置
创作练习与答疑1.渲染创作
 AE基本操作讲解

1、各界面窗口的认识 
2、像素/尺寸/帧速率等基本 
   知识讲解 
3、做动画 KEY关键帧 
4、运动模糊的使用 
5、层级关系的理解 
6、固态层的理解与MASK的作用 
7、简单文字动画制作
8、渲染

 AE三维空间的讲解1、3D空间的特点和 
2、对坐标轴和四视图的使用 
3、搭建3D物体 
4、虚拟物体与父子关系 
5、灯光讲解 四种灯光类型 
   何在3D空间中运用 
6、投射阴影 
7、摄像机动画 
8、摄像机景深 
9、无限3D空间的认知 
10、不同格式的渲染
工作流程的认识 
与实例讲解
1、不同工程文件的导入 
2、叠加模式的理解 
3、分层渲染后的合成 
4、景深制作 
5、部分的加入(MAYA 
   粒子软件 粒子插件 光插件等) 
6、在AE中简单剪辑拼合 改变速度 
7、校色()可调节图层的使用 
   校色插件的安装与使用 
8、分不同格式渲染 
9、进入剪辑软件进行剪辑与配乐 
10、完成渲染
艺术应用拓展班 
的相应课程

1、素描
2、生物体解剖 
3、人物与动作,表情,口型设计 
4、色彩学 
5、构图与透视 
6、故事版的制作
等。。。。。
注:根据所选模块不同,
应用拓展内容不同

基础课知识巩固

1、关键帧动画 
2、三维空间与四视图使用 
3、摄像机动画 
4、灯光的使用 
5、虚拟物体与父子关系

文字动画与图形动画1、沿Mask运动文字 
2、Text动画编辑器 
3、AE文字预设 
4、与PS相结合的文字动画 
5、中的文字 
6、文字与Mask虚拟物体的等的配合
时间控制1、对片段进行粗减 
2、时间重映射 
3、反转时间 
4、持续时间 
5、冻结时间 
6、时间重映射的使用 
7、关键帧曲线 
8、中相关时间(残像)
动画关键帧及
动画面板
1、如何的制作复杂关键帧 
2、随机动画编辑器 
3、动画草图 
4、旋转跟随运动 
5、物体跟随摄像机
Maya分层渲染
后的合成
1、叠加模式 
2、预合成 
3、关键帧动画 
4、运动模糊
动态蒙版的使用1、黑白图的理解 
2、alpha蒙版 
3、luma蒙版 
4、动态蒙版与Maya知识结合
景深制作
1、利用AE摄像机制作景深 
2、利用与Maya景深序列结合 
3、如何制作动态景深黑白图
较色1、利用AE自带较色 
2、较色插件的安装与使用
粒子插件 
讲解
1、Particular的基本使用 
2、灯光发射器 
3、网格发射器 
4、层网格发射器 
5、粒子替代 
6、粒子反弹
粒子插件 
讲解之二
1、双发射器 
2、如何使用预设 
3、Form矩阵的使用 
4、幻影粒子软件讲解
其余类插件1、多重复制制作装饰元素 
2、Shine光效及对画面的影响 
3、星光插件 
4、音频关键帧插件 
5、与音乐相关的 
6、灯光插件
摄像机插件1、摄像机插件使用 
2、多合成嵌套
光插件1、2D光线运动 
2、3D光线 
3、光线追踪灯 
4、Mask路径光线 
5、亮度通道发光 
6、自定义光线类型并存为预设
合成嵌套制作多场
景动画(AE模板的
制作与使用)
1、PSD与AI文件的利用 
2、多合成嵌套 
3、栅格化 
4、预合成的重要性 
5、多格式渲染 
6、素材替换 
7、工程打包 
8、如何工作效率
Adobe Soundbooth
CS4音频软件
1、修剪声音 
2、录音/内录 
3、对声音添加 
4、多轨合成 
5、声画对位
Adobe Premiere Pro 
CS4软件讲解
以实例带剪辑完整流程
电影剪辑理论及应用1、电影剪辑艺术 
2、蒙太奇及分类欣赏 
3、镜头叙事 
4、镜头节奏 
5、剪辑应用
影视制作流程1、如何找到工作切入点 
2、工作流程树,如何跟客户交流
   写策划方案
3D电影的讲解1、3d电影的分类 
2、拍摄的流程 
3、拍摄关键点 
4、如何拍摄出屏画面
摄像机的捕捉1、捕捉软件boujou 5.0的讲解 
2、maya After Effects 
   3D电影分屏相关知识讲解 
3、讲解实拍和三维结合软件
实地拍摄与采集1、实地虚拟演播室拍摄 
2、拍摄的视频采集到电脑 
3、通过剪辑软件完善拍摄的 
   素材,制作。
三维加实拍实地制作1、对前面所学到的知识应用性复习 
2、完成前课程的素材制作 
3、配乐输出影片
Nero 讲解1、如何制作DVD视频 
2、如何制作动感菜单

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更新时间:2022-01-08 16:17:19

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