学习影视动画的误区
因国内大部分院校还没有非常完整的影视动画学习体系,所有很多爱好影视动画,想从事影视动画动画师这一行的,往往在学习的过程中会陷入各种误区。
1、开始就想做表演
但是对于新手来说表演还不是较重要的,公司对demo的考核不仅是看有没有表演,表演做的是否到位,也会考察新手基础掌握的如何,比如重心、动作、节奏是否正确。
更有甚者一上来就想要做怪兽或者说生物类动画,先不说公司项目中怪兽部分本就占比少,而且如果是别影视类的,也甚少会交给新人去完成,因为如果项目进度落后,那么公司的损失将相当严重。
所以做怪兽动画前,请先把人物动画做好,积累自己的经验,进一步自己能力后在把怪兽生物类学好用好。
2、照着资料做动画
可如果只是一味的临摹做动画,不去添加自己的设计,不尝试各种想法的可能性是无法成为动画师的,要学会如何去借鉴,摆脱固定思维的临摹。
不过很多人选择临摹,相信有一部分人是不清楚如何去拍摄参考,甚至直接否定自己,觉得自己不会、不懂得拍参考。
其实拍参考也需要从基本的动作拍摄锻炼起来,因为人的基础行为都会:走路、转身、跳跃这类,都可以先拍摄起来,思考着如何把想要的动作呈现在拍摄画面里,那也是打开设计思维的过程。从基础量的累计,到后续的表演做参考,相信会有质的。
3、不做基础模型练习
做动画的应该都知道小球大概是动画里较简单的模型了,看着简单,便很快的被忽略。然后等开始做人物角色的动画时,却发现角色的节奏感成了硬伤,没日没夜的修改,也改不到。
看似跟小球毫无联系,然而小球动画确是锻炼节奏的较便捷的方式。同样被忽略对待的还有尾巴的练习,省略这一步,同时也错过了动画师技巧中重要部分的重叠跟随练习。
所以别怪自己没有天赋做好动画,其实错的只是学习步骤。
4、走路没什么好做的
当做动画时被各种酷炫动作所吸引时,走路就失了宠,可有没想过,走路也是一种表演,一部影视动画不可能只用动作来撑起,而表演的部分都会有走路等基础动作的参与。
不过也有人动作都能做完整,一看画面很流畅就觉得已经完成了,但是只有流畅度而没有节奏感的动画怎么去吸引人呢?
学习影视动画的正确姿势
因说了这么多误区,那正确的动画姿势该如何打开呢?
1、正确姿势一
动画的节奏与角色的姿势(pose)是动画师的生命,就拿简单的小球练习来说吧,模型虽然简单,但是却可以做的很好玩复杂的动画,在深度的练习中把握好制作动画的节奏。
2、正确姿势二
尾巴要做的软,动画中重叠跟随的应用非常广泛,即便是动画师也要花时间去练习。
3、正确姿势三
好的学习环境拍参考会更容易。尽量让身边的朋友跟你一起配合拍摄,有更多的交流,拍参考也会有更多创意的想法。
4、正确姿势四
无论原创多难不要照抄。的地方可以学习、可以借鉴,要学会通过自己的思考,转化成自己所能运用的技能。
5、正确姿势五
做一个鲜活的人物远比打怪兽要难。不要缺少对人物动画表演的训练,相信你在将来的项目中,遇到的人物角色要比怪兽多的多。
6、正确姿势六
有一个时刻提供辅导和建议的老师或是前辈。对于还没入门的人来说,如何又正确的走向动画师成长的这条道路,还是需要一个已在前方的领路人。
毕竟动画行业的发展不会等待你的重头摸索学习,在时机到来前,如何运用有限的时间,做出更好的动画也至关重要。
总的来说,影视动画是需要循序渐进的学习,在通过系统的学习正确的动画原理,并且加上有效的科学指导,来激发自己表演以及动画设计的创意定会事半功倍。进入影视动画行业,将不会成为一个遥不可及的梦想。