上海三维影视动画培训课程
MAYA影视三维动画长期班系统地讲授MAYA软件的使用精髓,让学员可以从开始,在使用级硬件配置的同时真正能够掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程,直接参加项目制作,培养可以与CG行业接轨的人才。
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河马动画:国内大的3D动画制作公司及培训基地,具备220人规模以上整建制全产业链团队、12年行业经验、7部动画大电影成片经验,目前可年产包括家庭娱乐、人文自然、科幻奇幻、战争历史、科普教育等不同题材的3D动画影视作品3—4部,在三维动画制作领域,形成了较多的专有技术和专利发明,长期处于国内、先进水平。河马动画拥有多位来自行业的教师,从丰富的制作经验和实际案例出发,通过专业的技术水准、人性的教学方式和完善的课程设置,为学生制定个性化培养方案。
学期:6个月
未来发展领域:三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟技术专业方向。
阶段:美术基础课程
Artrage,PS 及素描,手绘绘画练习;了解造型、色彩、构图等基础知识。
作业:素描练习及色彩练习共10幅
第二阶段:Maya基础学习4周(20天)
1.模型基础:Modeling Texture Lighting 基础
a.软件基础行业介绍maya界面介绍
b.polygon建模基本命令和制作方法
c.简单渲染,出
d.纹理技术&PS技术
e.ZB基础
f.利用ZB制作有趣的,
g.直接输出截图
2.动画基础:Modeling Texture Lighting基础
a.基础动画
b.图表编辑器/驱动关键帧
c.路径动画/变形器
d.口型表情
e.设定(台灯)\约束
f.人物行走
3.基础:Effect基础
a.粒子/力场
b.刚体/柔体
c.Maya预置Effect
这个阶段的学习要以引导为主、养成良好的学习习惯。要交作业、难度低、8个作业全部要交。打B为合格,C以下重修本阶段,上课前要跟学生声明
第三阶段专业中级8周(40天)
1.动画中级阶段(A)角色走路/基础角色绑定
a.Pose-Timing:掌握角色的poss(表达的主题和整体的动态线),前班级进入pose-timing课。
b.卡通角色绑定:角色肢体绑定【掌握Maya的骨骼以及IK/FK系统】
c.角色行走:i节奏;ii.动作流畅iii.重量感的体现;iiii.完成一个肢体动画和走路动画
2.动画中级阶段(B)动画原理/角色跑跳
a.pose-timingpose-timing【1.掌握角色的poss(表达的主题和整体的动态线),前班级进入pose-timing课。
b.角色跑步:掌握快跑与慢跑之间的区别,男性跑与女性跑之间的区别,如何把男性与女性的元素相融到跑步制作中。制作向前跑。"
c.跳跃:
掌握按照真实动画参考,用软件制作动画时,节奏上的把握。
短距离跳跃与较长距离跳跃之间的区别。理解正常跳跃的运动规律,做到向一方向跳跃的发力点、在空中滞留的关键POSE与回到地面的缓冲正确。"
d.跑酷:掌握跑的一些运用:从站立-起跑-正常跑-加速跑-跑-减速跑-停止。
理解在跑的状态下发力跳跃与正常跳跃之间的却别。
能够自行结合一些参考制作一段跑酷动画。
考核
中级考核标准完成中级阶段学习,完成所有作业,3个以上完整作品
第四阶段分专业8周(40天)
1.动画阶段(A)
a.两足角色绑定
b.Layout
c.搬重物
学习更的Maya角色绑定模块,掌握复杂的约束、splineIK、MEL命令以及各种判断计算节点的使用,创建完整的角色骨骼和控制系统。掌握电影制作中动画预演(Layout)的制作方法以及镜头的运用。通过制作搬重物动画来理解怎样在虚拟的空间中体现出物体的重量感。
2.动画阶段(B)表演
a.口型表情
b.单人表演
c.双人表演
角色表演动画是学习动画的终目的,这一课将结合参考视频以及日常中的肢体动作来理解角色表演的运动规律,掌握如何通过肢体语言来传达情绪的方法。学习表情动画中的口型,以及各种表情的制作
考核
考核标准:完成阶段学习,完成所有作业,3个以上的完整个人作品
第五阶段:实训4周(20天)