游戏原画动作设计主要是做什么的?现如今游戏行业的发展使得学习游戏设计的人是越来越多了,其中原画动作学习就是比较受欢迎的一项,但是很多人对此并不是很了解,下面我们就一起来看看吧。
游戏原画动作设计主要做什么?
要是将游戏原画动作设计师看成是艺术家,相信很多人或许会对此不屑一顾的。因为大家常常将原画看做是一种技艺。原画师在为动漫游戏角色设计动作时不能任凭自己的创造力和想象力自由设计角色的动作,他们需要根据影片的剧本、既定的美术风格和导演要求去设计需要的角色,动画角色的一言一行、一颦一笑其实是剧本早早规定的。要是剧本要求角色向右跑出画面,那么游戏原画动作设计的人物动作就只能是向右跑出而不能向左跑出、向上飞出或向下爬出,因此从这方面来讲原画设计绝不是艺术创作,多时候是按图施工的工作而已。
可是从另一个方面来讲游戏原画动作设计又是一项极具创造性和挑战性的工作,因为即使是游戏原画动作设计角色向右跑出画面的镜头时,剧本当中尽管限制了角色跑出去的方向,可是角色究竟是以怎样的动作跑出去的、怎样表现动作的"快"是没有限制的,因此这些方面就可以通过原画师的创作呈现出来。
在这限制性的空间当中游戏原画动作设计师可以用寥寥数笔创造出生动的角色形象和自然流畅的动作姿势,还可以准确地将角色的内心活动和性格特征表现出来,向观众展示出敏锐的眼光和对真实生活的独到见解也是非常不错的,所以正是原画设计师的奇思妙使得这些角色大放异彩,因此原画设计师其实是一个充满了创意、有自己特色的设计人员。
游戏原画动作设计主要做什么的解答就是如上。