素面色彩基础课程
作品 |
3次/周 |
概述(描述) |
案例讲解 |
周 |
MAYA的启动、MAYA的界面识别、视图操作、坐标识别、模块转换;建模模块介绍、MAYA 的基本操作。 MAYA常用快捷命令应用。 1、NURBS概念2、画弧3、挤压的方法和种类演示 4、打组 5、反转曲线 6、强调命令的局限性 7、造型变化 8、制作视频,学习曲线的控制、形象的分析 9、相交曲面的演示讲解 10、映射 11、造型分析…… |
1、长号模型 2、快艇模型建设 3、轮胎模型 | |
第二周 |
制作场景的定位规范; 比例关系的规范; 点,线,面的应用; 运用已有的简单命令组合使用制作模型。 学习组在制作模型过程中起到的作用。 1、无缝建模 2、演示并反复练习 3、挤压 4、轴向的讲解 5、制作视频6、利用模型案例讲解技术难点 |
1、补充内容,造型 2、飞机 3、阿明的房间 4、卡通角色造型 | |
第三周 |
模型的整体的定位细节的深入、整体的把握知识点、模型的整体的定位、细节的深入 整体的把握;变形器,比例关系;卡通人物的构建特性 |
1、卡通角色造型,人物表情构建的原理思维,卡通人物的构建特性 | |
第四周 |
1、对手的造型分析2、面部布线 3、人物脸部的肌肉结构与布线的关系 4、人物头部的表现方法、结构布线与运动的关系 面部布线中五星结构与三星结构度表情动画的影响5、结合写实五官讲解 6、通过合理的表情讲解 7、表现力的把握 8、制作视频 |
1、头像的模型,特点 2、手臂的造型 4、手的运用 | |
第五周 |
1、比例 2、合理分配比例适当夸张 3、躯干、手、脚的特景把握和制作,比例线条关系,造型 4、多角度练习,制作 5、躯干的肌肉结构表现、头部与躯干的调整、笔刷命令的实践应用6、学习角色手的比例关系,结构特点。使其能够完成复杂的运动 | 1、脚部造型 2、图例讲解 | |
第六周 |
1、进入项目场景制作,注意造型的把握 2、图片资料引导启发 3、具体项目具体演示制作并对比其他项目取长补短 4、技巧:通过举一反三的思路鼓励启发引导学员理解场景和角色模型的制作思路的具体方法 5、演示实例,修改补充 | 根据项目进行不同的场景讲解。建造新的模型 | |
第七周 |
项目角色总结具体项目具体演示制作并对比其他项目取长补短 | 根据项目进行不同的场景讲解。建造新的模型 | |
第八周 |
项目角色修改,具体项目具体演示制作并对比其他项目取长补短。课时总结指导,修改,境界巩固相关知识点 | 根据项目进行不同的场景讲解。建造新的模型 |
Maya动画课程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例讲解 |
学习达成目标 |
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周 |
maya变形器动画的制作方法和变形器的综合利用。变形器建模的方法,骨骼、设置的基础知识 | 变形器、蛇、骨骼、台灯、箭、瓶中精灵、融合表情 | 学习变形器的基本使用方法和在关键帧动画中的作用,并且在建模中的辅助作用 | ||
第二周 |
maya关键帧动画基础知识,路径动画,约束驱动关键动画 | 反转的盒子、螺旋角、飘动的绸带、项链、小球弹跳、机械抓、机械动画、自动拾杯器,氢气球、实心球 | 学习和掌握关键帧动画的基本原理和在maya中的实现方法;学习和掌握约束在动画中的应用范围及使用方法 | ||
第三周 |
关键帧动画运动规律和调节方法的综合练习,角色表情制作 | 运动的小球、目标体、女性表情规范、44种不同的表情规范 | 通过小球练习熟练掌握关键帧动画的制作方法,为角色动画打基础;通过变形器制作角色的表情动画 | ||
第四周 |
角色表情项目制作 | 通过项目制作,熟练掌握表情动画在生产中的制作流程和制作要求。并且完成表情的项目制作 | |||
第五周 |
角色设置setup,双足动物的设置绑定解决方案 | 1、腿部骨骼 2、属性添加 3、躯干骨骼 4、躯干的正向动力学 5、RP Scik 6、反转脚 7、躯干控制器制作 8、躯干簇控制 9、躯干规范命名 | 学习创建角色的设置,初步掌握双足角色的设置方法 | ||
第六周 |
角色设置setup,双足动物的设置绑定解决方案 | 1、腿部骨骼 2、属性添加 3、躯干骨骼 4、躯干的正向动力学 5、RP Scik 6、反转脚 7、躯干控制器制作 8、躯干簇控制 10、躯干规范命名 | 完成双足角色的设置,为角色动画做准备 | ||
第七周 |
项目角色绑定 | 项目角色绑定 | 通过项目制作,掌握设置在项目生产中的制作要求及制作方法 | ||
第八周 |
角色动画角色行走,角色循环走的运动规律和调节方法 | 角色循环走动画制作 | 掌握角色的自然行走动画的运动规律和制作方法 | ||
第九周 |
1、特殊角色行走米尔特行走 2、角色表演动画规律 | 卡通人、小怪物 | |||
第十周 |
角色表演表情动画规律,角色语言动画规律 | 双人角色表演 | |||
第十一周 |
项目制作素材表演拍摄 | ||||
第十二周 |
分镜头动画项目制作 | ||||
第十三周 |
分镜头动画项目制作 | ||||
第十四周 |
分镜头动画项目制作 |
Maya课程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例讲解 |
学习达成目标 |
周 |
MAYA粒子,粒子系统几种创建类型、 粒子替换、粒子碰撞、粒子目标、粒子碰撞事件、通过曲线流案例深入讲解、结合群集动画案例 、通过曲线流案例深入讲解、粒子上发射粒子、爆炸案例具体讲解、粒子碰撞事件 | 1.粒子飞沙2.栏包彩带 3.贴图发射 4.石油喷发5.硬件爆炸 6.蝴蝶飞舞 7、群集动画 8.雨水下落 | 实现自然景观模拟:烟火、爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、瀑布、沙尘;群集 | |
第二周 |
MAYA钢体、流体、柔体。刚体与粒子相碰撞、通过房屋爆炸案例详细讲解、柔体目标、将三种柔体创建方式一一讲解、流体形态控制、流体参数调节、通过烟云水火四种进行反复练习 | 1.联动机器2.摆动的球 3.房屋爆炸 4、水车 5、投石机器 6、桌布飘动 7、烟云水火 | 刚体动力学;软体动力学;柔体;碎裂;多米诺骨牌;刚体堆积;墙体坍塌 | |
第三周 |
笔刷、毛发、笔触动画、结合案例学习、如何控制毛发曲线、反复怜惜布料参数的调节 | 1.雨夜2.夜色 3、网球制作 4、短发制作 5、头发控制 6、红旗飞舞7、撕碎 8、树叶下落 | 系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现 | |
第四周 |
碎裂插件、布料、毛发插件、布料权重的绘制、碎片的控制,从案例进行详细讲解 | 1.衣物布料 2.披风布料 3、短发控制4、曲线控制 5、超人短发 6、玻璃碎裂 7、房屋坍塌 | 能够制作披风、布料、衣服、裙子等各种服装的制作解决方案;布料与人体的碰撞解决;仿真布料动画设计 |
Maya材质课程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例讲解 |
学习达成目标 |
周 |
灯光的制作流程以及初步的认识、石膏布光练习中,解决灯光的位置找不准确的问题。不同灯光的不同属性以及灯光,体积光的特有属性,产生灯光的灯种类,灯光阴影以及不同光位的表现,三点光源照明、深度贴图阴影如何产生、三点光照明原理的用光种类 | room房间观看每种灯光的照明、石膏体的灯光制作、不同灯光的不同属性演示、三点光照明(角色三点光照) | 对灯光的一个由浅到深的一个理解。并从实例种观看到,根据学习的掌握,可以独立去判断灯光的制作思路,以及光在不同位置上的照明 | |
第二周 |
1.渲染设置面板的使用2.分层渲染3.全局光的使用 4、场景UV的划分 5、制作项目(场景UV的划分) | 分层渲染的案例(帽子)、GI全局光的光照(战场文件)、从所带班级的项目中抽选一个场景文件做划分实例、逐个讲解UV划分方法以及思路 | 1.对于MAYA渲染控制面板的了解,方便今后开始序列帧渲染时对于序列帧的规范。2.对于UV划分的整体思路,以及方式方法,逐渐锻炼自我划分UV的能力 | |
第三周 |
制作项目(角色UV的划分)、项目的收尾(场景UV划分以及角色划分、材质编辑器、分析每种材质球的特点 | 从所带班级的项目中抽选一个角色文件做划分实例 | 1.角色整体的划分思路以及方法,并且拓展独立思考问题的能力。2.对于不同质感的材质球的理解。锻炼自我的观察能力 | |
第四周 |
贴图绘制、项目制作(场景贴图绘制)、项目制作2(场景贴图绘制) | 双面材质、眼睛的节点连接、菜刀贴图的案例分析、在分析一遍贴图的绘制思路、修改 | 1.掌握节点连接的以及使用方法。2.贴图的绘制,需要足够的观察能力,同时要求制作的思路,分析事物贴图的方式及方法 | |
第五周 |
项目制作(角色贴图绘制)--皮肤的细节处理、运用PS软件实现或者进行图层间的叠加、绘制皮肤的颜色 | 修改、角色贴图会值得实例讲解 | 1.角色贴图的绘制,接缝的处理方法,一些PS软件常用的解决方法。细节部分的处理方法的掌握 | |
第六周 |
项目制作(角色贴图绘制)、项目的收尾(场景贴图绘制以及角色绘制 | 案例修改、实例讲解 | 通过制作项目,逐渐明确绘制贴图的思路与方法 | |
第七周 |
Layout镜头预演:学习分镜脚本中的,每个分镜的运动时间 | 用本班项目的分镜进行逐个的讲解 | 对于场景角色的比例关系,镜头位置的摆放,明确前期工作的重要性 | |
第八周 |
项目灯光、mental ray 材质球的讲解、mental ray 材质球的讲解2 | 给项目的综合场景灯光演示 | 1.项目灯光的,可以实践独立打光的思路,是有拓展性的2.熟悉不同渲染器的功能,掌握并控制 | |
第九周 |
mental ray 材质节点的讲解、mental ray 渲染设置面板、mental ray 法线与置换贴图渲染 | 给项目的综合场景灯光演示 | 掌握在材质阶段常用到的制作方法,拓展思路与知识 |
更新时间:2024-03-28 10:48:38
美动漫是我国专业致力于高端动漫教育产品开发和运营的教育机构。 清美动漫率先引入欧美顶级动漫学院人才培养理念,结合中国本土学员的特点和清美动漫多年的教学实践,推出了中国首个第三代动漫教育体系。该课程体系借鉴欧美先进的动漫教育经验,推出了以项目案例教学为核心的“项目教学法”,立足于培养学员技术技能、项目经验和职业素质三方面的能力。 清美动漫也因其完善的课程体系和先进的教学方法,成为学员毕业即获得Autodesk公司Maya动画师认证的教育培训机构,同时也成为我国首个学员毕业即获得加拿大澜僖教育公司国际认证的教育机构。2007年,清美动漫与世界三大动漫学院之一的加拿大谢尔丹大学动漫学院(Sheridan college)、加拿大澜僖教育支持有限公司三方强强联合,同时,毕业学员更可直接留学加拿大谢尔丹大学或加拿大赫兹学院动画系,享用世界顶尖的动漫教育资源。 为贯彻国家《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》文件精神,自清美动漫成立以来,已经为国家培养输送了近2000余中高级动漫专业人才,在未来的3年内,清美动漫计划再为国家培养动漫高端人才4200名,并为加拿大谢尔丹大学和赫兹学院输送优秀学员280人,为国家动漫产业的振兴做出积极的贡献。 2008年,清美动漫成为Autodesk公司授权的高级动画认证考试培训机构。如今,清美动漫在郑州、石家庄、太原、邯郸、杭州学院等地拥有5家分支机构,近千家合作企业。 清美动漫2010年推出大型三维动画项目??《太极小子》,既是对清美动漫教学成果的检验,也是向成为一流的动画制作机构的宏伟目标迈出了坚实的一步。 清美动漫是国内首个推行“市场化就业”的高端动漫培训机构,逐步弱化以往依赖合作企业安置学员就业的方式,在扩大合作企业数量的基础上,深化培训,增强学员就业竞争力,切实提高学员的简历回应率、面试成功率、测试通过率、就业稳定率、职场晋升率等,实施 “五率一体”的就业新举措,创新就业形式,彻底解决了就业难的问题。 清美动漫祝愿每一个热爱动漫的朋友都有一个光明的前途和未来。 杭州清美动漫影视培训学校简介 杭州清美动漫影视培训学校在我省成立的首家专业学习三维动漫影视设计的教育机构,也是目前我省最大的动漫影视设计师培训学校。学校坐落于杭州市滨江区伟业路,占地面积上千平米,教学环境优越。学校配备专业教室、高级机房、画室、泥塑室、项目实训机房、动作捕捉系统试验室,学校接待区、咨询区、办公区全部按照总部统一VI体系设置,且完全模拟动漫游戏企业实际的工作环境,为学员学习动漫制作技能提供了最高端、最开放、卓越的学习就业平台。 为发展我国动漫产业,基地以当今最紧缺的动漫影视设计师行业为载体,学习内容几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计,网页设计,三维动画,游戏美工,影视特效,影视后期、广告设计、flash动画、多媒体技术,以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。